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AI+PS基础教程!一个小案例教你掌握插画渐变噪点

很多优秀的矢量插画都会通过噪点来丰富画面细节,本教程教你做出常见插画的噪点渐变质感,AI+PS入门级小练习,花不了多少时间,记得要做作业哦~ STEP1 ...

 

STEP1 新建AI画布,创建图形

  • 打开AI,新建1280*1024画布
  • 选择【椭圆工具】,按住shift键,绘制一个235*235 px的正圆,描边1px,黑色,复制2个
  • 选择【星形工具】,按住“下”方向键 ↓ ,减少“角”,直至变为三角形,调整好大小,按照图中位置摆放
  • 选中所有三角形,使用【形状生成工具】,选择圆内三角形的部分,合成新的形状

 

STEP2  生成新图形

  • 使用【选择工具】,删除圆以外的三角形其余部分,和圆,命名为“山峰1”
  • 按照“山峰1”的步骤,制作“山峰2”
  • 使用【椭圆工具】,按住shift键,绘制一个28*28 px的正圆,命名为“太阳”

 

STEP3   PS设置背景图案

  • 打开PS,新建50*50px画布,ctrl+R调出标尺拖拽辅助线,垂直平分画布
  • 使用【椭圆工具】,绘制4个6*6px 的正圆,如图分布 ,定义图案命名为“圆点”
  • 另建1652*1068的画布,背景层填充#f1f1ef,新建一层命名为“圆点”,编辑-填充图案

 

STEP4   为形状图层着色

  • 将AI的描边图形复制,粘贴到PS中,选择“形状图层”
  • 为每个形状添加颜色,圆 – #ededeb ,山峰1 – #ec7237,山峰2(太阳)- #f2a549

 

STEP5   添加噪点质感

  • 新建一层,命名为 – ”噪点层”,对“山峰1”,进行剪切蒙版设置
  • 使用【渐变工具】- 线性渐变,颜色#ffd121,在“噪点层”从上到下的拉一个渐变
  • 滤镜 – 杂色 ,高斯分布,单色,值为8

 

STEP6   设置图层样式

  • 为“圆”设置图层样式 – 内阴影 ,参数如图

 

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